PK赛季“魏延”新武将解读思路一
魏延战法解析
魏延的战发动概率为75%(受武力影响),受武力影响魏延满级后概率应可达85%以上(参考太平道法受智力影响而提高战法的发动概率)。魏延发动准备战法时,“跳过”一回合准备时间,因此魏延携带准备战法可以获得最大收益。且前四回合会使主动战法增伤30%(受武力影响),第五回合开始,若自身兵力低于50%还会获得45%倒戈,这45%的倒戈可以保证魏延的兵力,因此若想最大化收益最好还是打完八回合。
目前很多人认为适合魏延的路子有三条,其一是双控制战法,例如:威谋靡亢+挫志怒袭,两大虚弱战法可使敌方无法有效输出,使敌方不断被虚弱的阴影所笼盖,这两个战法还可以相互联动造成二段伤害,并且其输出都非常可观,其中威谋靡亢的二段伤害更是可以无视属性防御(参考程昱)。
其二则是作为队伍中的输出主力,因为魏延的武力属性可以说是极为优秀的,无论携带所向披靡还是破阵摧坚一旦发动便可对敌军造成巨大的伤害和减益效果。
但魏延的速度属性较慢,并且只要是主动战法,都存在“演”的可能性,更别提所向披靡这种只有30%发动几率的战法了,并且若是作为队伍的输出主力,一旦“演”起来其后果只有一个,便是全军覆没。且主动战法又惧怕计穷,震慑等控制,更有着所有主动战法的克星诸葛亮的存在,若真将其放在输出主力的位置,前景一片漆黑啊(参考不携带三势阵的吕布)。
但若将其作为一名控制武将,便会变得不一样了,不仅战法发动需求量低,并且每发动一次便可以扭转整个战局,若配合刘备或者挫锐,完全可以打乱敌方的战斗节奏。
第三条出路则是半辅半输出,优点便如这条出路的名字一样,有输出有控制,缺点则是少了些战法联动性,无法触发战法的第二段伤害,利弊参半但也不是不可以接受。
从属性兵种上来看,魏延的四维属性中除去速度属性都算是较为优秀的,并没有像张飞这种智力严重低下的缺陷,且兵种适性枪与盾皆为S,可以完美适应现蜀国队伍的兵种(蜀枪,蜀盾)。骑兵适性为A,但由于适性宝物的出现可以将其提升为S,因此组蜀骑也未必不可。
传承战法
威谋靡亢(加强版·挫志怒袭),需要准备一回合,其发动几率为40%,战法分为两种效果,第一个效果可以虚弱敌军两两人回合,第二个效果则需要目标处于虚弱状态时才可触发,若敌军处于虚弱状态则陷入叛逃状态两回合。这是一个攻守兼备的战法,并且联动性极强,正如文章开头所说配合挫志怒袭可打出一加一大于二的效果,若打出第二段伤害,其输出也是不可小觑的,现魏法骑主要输出程昱便是依靠这个效果对敌方造高额输出,玩过程昱的朋友们应该知道,若程昱不演,只依靠叛逃效果便可打出近上万输出,更别提相当于十面埋伏的叛逃效果将近两倍的提威谋靡亢了(二段伤害)。
总而来说,魏延上限的确很高。举个例子,挫志怒袭可以参考程昱,同样35%发动几率,同样瞬发,八回合平均发动应2.8次,但实际发动概率约在2次左右甚至不到两次。至于威谋靡亢,则可以参考横扫千军,八回合发动概率约3.2次。但以上所以数据都是在不受任何控制的情况完整打完八回合的发动概率。也就是说,下限同样也高,目前主动战法可以说是最劣势的,怕计穷,震慑等,突击战法同样怕震慑,虚弱,还有缴械,但每回合可普攻两次这点就比主动战法强了不少,指挥则只怕虚弱与伪计,这样一比,主动战法无疑是最不稳定的战法。并且最关键的是,其余战法(突击,指挥,被动)都没有反控战法,唯独主动战法有,也就是诸葛亮,魏延的确强,这一点我们得承认,但只要诸葛亮机制不改,终究是所有主动战法头上悬着的达摩克利斯剑。
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